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Aqui coleciono todas as fontes e materiais de aprendizado de desenvolvimento de jogos (gamedev) que eu encontro por aí, tentando relacioná-los por conceitos de game design, ferramentas e técnicas. Utilizo também jogos de referência para ilustrar esses aspectos.
Aqui você também pode encontrar assets e material de discussão sobre a indústria.
Esse espaço está em constante desenvolvimento e poderá sempre ser expandido com novos materiais, ferramentas e conceitos. Fique à vontade para deixar comentários e fazer sugestões!
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Jogos e Franquias de Referência
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Não sabe por onde começar?
Dê uma olhada nos conceitos-chave do desenvolvimento de jogos:
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*"There aren’t too many musicians. There aren’t too many poets. There aren’t too many videogame makers. Videogames are just art, and we need to figure out ways to ensure more aspirational developers know that—like, really know that—before they start chasing a dream."
— Brendan Keogh: There’s not enough videogames; everyone should be encouraged to make them (or, videogames are just art)*
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Algumas páginas que ajudam todas as outras a funcionar!
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